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VPB和OSGGIS安装
阅读量:7052 次
发布时间:2019-06-28

本文共 2799 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

VPB和OSGGIS安装

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae780101k6pr.html

第一部分VPB安装

VirtualPlanetBuilder是一种地形数据库创造工具,是能够阅读各种地理图像和高程数据并建立小面积地形数据库,乃至大规模如整个地球的庞大数据库。这些数据库可以上传到互联网,并能够提供像在线googleEarth一样的风格漫游整个地球的数据库,或保持对本地磁盘高速接入等所需的专业飞行模拟器。前面所讲的VirtualPlanetBuilder建立的数据库,如果要运行该数据库产生一个可视化场景,那么你将需要一个基于OSG的应用程序。其实VPB本身是一个基于OSG实时图形工具箱,它可以创建基于OSG的二进制的最高效率的数据库。

1.准备工作

l  Vpb获取

不同版本vpb与osg对应关系:

 

  

最新版:

Svn: checkout http://www.openscenegraph.org/svn/VirtualPlanetBuilder/trunk VirtualPlanetBuilder

Vpb-0.9.11:

osg安装版本是osg 2.9.5所以我们去下载Vpb-0.9.11:

Svn:http://www.openscenegraph.org/svn/VirtualPlanetBuilder/tags/VirtualPlanetBuilder-0.9.11/ VirtualPlanetBuilder

l  Vpb安装需要插件下载

GDAL和Libsquish:

 

2.vpb编译

GDAL编译由于在安装osgearth时已经说明,不再累赘,网上也有编译好的gdal包供下载。

Libsquish编译也是很简单的,直接编译就可以了。

Vpb编译:

假设前提OSG的路径是D:/OSG/OpenSceneGrap

VirtualPlanetBuilder-0.9.11中的CMakeLists.txt拖动到Cmake上,进行如下配置:

  

 

  

点击 configue 配置后,再生成即可。

vs2008打开VIRTUALPLANETBUILDER.sln直接编译。

编译完成后将D:\OSG\VirtualPlanetBuilder-0.9.11\lib\Release里的文件拷贝到

D:\OSG\VirtualPlanetBuilder-0.9.11\bin\Release下。

D:\OSG\VirtualPlanetBuilder-0.9.11\bin环境变量中,整个过程完成。

编译教训:版本一定要匹配。

  

3.测试

 1.Osgdem运行例子所需数据下载地址:

 

Download Elevation Map: 16385 × 16385 PNG: 188MB 

Download Texture Map: 16384 × 16384 PNG: 268MB

 

2.GDAL对高程数据和影像数据格式化处理:

 

gdal_translate ps_height_16k.png ps_height_16k.tif

gdaladdo -r average ps_height_16k.tif 2 4 8 16 32

gdal_translate ps_texture_16k.png ps_texture_16k.tif

gdaladdo -r average ps_texture_16k.tif 2 4 8 16 32

3.使用osgdem命令生成模型文件

osgdem --xx 10 --yy 10 -t ps_texture_16k.tif \
--xx 10 --yy 10 -d ps_height_16k.tif \
-l 8 -v 0.1 -o puget.ive -a pegout.osga

参考网站:

  

第二部分 OSGGIS安装

OSGGIS是OSG的一个分支,专注于GIS的应用。目前虽然还比较简单,但已经将很多基础的GIS理论与OSG进行的比较好的结合

 

官网:

 

OSGGIS的项目目的是:使在OSG中更容易的访问、显示、查询GIS矢量数据。

OSGGIS的实现目标:是为了减少将GIS集成在OSG中所遇到的各类主要问题的复杂度。

1.   读取各类GIS数据

2.   处理地图投影

3.   访问GIS数据属性

4.   在地形模型上显示矢量数据

5.   管理大规模地物的几何体

安装

1.通过svn获取OSGGIS

2. 下载所依赖的第三方库gdal,lua,tolua,expat

下载链接:

a)         GDAL可选择gdal-1.8.0

b)         Lua编译:最新版是lua-5.2(beta),我们选择稳定的lua-5.1.4

lua的项目默认是用在linux上用bjam编译的。如果要在windows上编译, 

vs的命令行进入lua根目录,执行“etc\luavs.bat”即可,执行成功后会在src目录下生成以下四个文件:
lua.exe、luac.exe、lua51.lib、lua51.dll

把头文件都放到include文件夹下,把lib文件都放到lib文件夹下。

c)     Tolua编译

vs建立一个不带编译头的win32的项目,把tolua源码文件夹下的src\lib的所有.c和.h添加到项目中来。(其原因可以参考tolua源码文件夹下的INSTALL文件,该文件可用写字板打开)。最后生成lib文件。tolua源码文件夹下的src\bin下的.c和.h编译生成exe文件。

d)    Expat下载链接:

e)    官网提供一个预编译的第三方库:

还推荐了一个包好多个插件的工具FWTools:

包含的子包有OpenEV、MapServer、GDAL/OGR、PROJ.4、OGDI、Python

下载链接:

f)     OSGGIS数据示例:

美国波士顿地区地形数据:
(需要使用OSGDEM生成)

 

 

安装:

D:\OSG\OSGGIS下的CMakeLists.txt拖动到Cmake上,添加:

OSG_DIR        (PATH)         D:/OSG/OpenSceneGraph

configure一次,进行相应配置如下:

 

 

配置完成后生成项目解决方案,用VS打开编译即可(Debug和Release两个版本)。

运行D:\OSG\OSGGIS\bin下的exe文件,缺什么.dll和.lib到D:\OSG\OSGGIS下搜索拷贝到bin文件夹下即可(gdal18.dll在GDAL编译包里有)。

 

 

 

注:(vs2010出现link2005处理办法:在项目属性链接器上加上:/FORCE:MULTIPLE即可)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/flylong0204/p/4700990.html

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